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Wassermannnetzmeister

(image)

Die mit Gewichten versehenen Netze des Meeresvolkes sind eine im Kampf schwierig einzusetzende Waffe. Jene, die dies meistern, werden von ihren Kameraden geachtet und bewundert. Diese einzigartige Waffe hilft dem Meeresvolk, die Vorherrschaft im Wasser zu bewahren und sorgt dafür, dass sie einen geradezu unbezwingbaren Gegner für jene darstellen, die im Wasser nicht heimisch sind.

Anmerkungen: Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden.

Vorherige Stufe: Wassermannnetzwerfer
Nächste Stufe:
Kosten: 46
LP: 55
Bewegungskosten: 7
EP: 150
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDMerman Entangler
Fertigkeiten:
(image)Speer
Stich
8 - 3
Nahkampf
(image)Netz
Wucht
8 - 3
Fernkampf
verlangsamen
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte20%
Arkan0%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge9920%
Burg140%
Dorf140%
Flachland230%
Gefroren230%
Höhle320%
Hügel530%
Küstennahes Riff270%
Pilzhain320%
Sand230%
Seichtes Wasser160%
Sumpf160%
Tiefes Wasser150%
Unbegehbar9920%
Unpassierbar9920%
Wald530%